🛠️ 컨셉부터 최종 구현까지, 실전 모델링 테크닉 A to Z

단순히 ZBrush, 3Ds Max의 기능을 나열하는 것이 아닙니다. 라이엇 게임즈 현직 아티스트의 경험을 바탕으로, 실제 게임 개발 파이프라인에서 마주치는 문제들을 어떻게 해결하는지, 어떤 방식으로 접근하는 것이 가장 효율적인지에 대한 구체적인 실전 노하우를 전수합니다.
- 비파괴적 스컬핑: ZBrush를 활용해 수정이 용이하면서도 매끄러운 단면 표현이 가능한 캐릭터 스컬핑 기법을 실습합니다.
- 페이스 & 베이스 바디 제작: 한 번 제작으로 여러 번 활용 가능한 남성형/여성형 기본 베이스 바디를 효율적으로 제작하는 방법을 배웁니다. 인체 비율과 실루엣을 고려한 범용성 높은 모델링이 핵심입니다.
- 텍스처링 및 마테리얼 세팅: Substance Painter와 Marmoset Toolbag을 활용하여 캐릭터의 피부, 헤어, 의상, 갑옷 등 다양한 재질감을 사실적으로 표현하고, 최종 완성도를 높이는 마테리얼 세팅법까지 익힙니다.
- 포트폴리오 완성: 취업을 위한 고퀄리티 포트폴리오 제작의 필수 요소인 남녀 캐릭터 세트 완성 과정을 직접 실습하며, 실무에서 요구되는 기술력과 감각을 어필할 수 있는 결과물을 만들어냅니다.
💬 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 3D캐릭터아티스트 이로사는 AI를 컨셉 제작에 어떻게 활용하나요?
AI 툴(DallE, Midjourney, Stable Diffusion 등)을 활용해 아이디어 발상 단계를 단축하고, 다양한 컨셉 시안을 빠르게 탐색합니다. 특히, AI가 생성한 이미지를 그대로 사용하기보다 현실적인 3D 모델링에 적합하도록 수정하고 구체화하는 실무 노하우를 공유합니다.
Q. 3D캐릭터아티스트 이로사가 말하는 ‘좋은 토폴로지’의 조건은 무엇인가요?
좋은 토폴로지는 단순한 면의 연결이 아니라, 3D 모델링 이후 텍스처링, 리깅, 애니메이션 과정까지 고려했을 때 효율적인 구조를 의미합니다. 이는 수정이 용이하게 하고, 최종 결과물의 퀄리티를 높이며, 작업 시간을 단축하는 데 결정적인 역할을 합니다.
Q. 3D캐릭터아티스트 이로사는 헤어 카드 제작 시 어떤 점을 가장 중요하게 생각하나요?
리얼타임 게임 환경에 최적화된 헤어 카드를 만들기 위해, 자연스러운 볼륨감과 깔끔한 실루엣 표현을 가장 중요하게 생각합니다. 또한, 헤어 텍스처 제작 시 파이버샵 활용법과 효율적인 헤어 카드 배치를 통해 모델링 완성도를 높이는 테크닉을 집중적으로 다룹니다.